OOP

OOPλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ‹€λ³΄λ©΄, ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈ λ‚΄μ—μ„œ λ‹€μˆ˜μ˜ 헀더 파일과 cppνŒŒμΌμ„ λ§Œλ“€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 이 λ•Œ μš°λ¦¬λŠ” cpp 파일 λ‚΄λΆ€μ—μ„œ, include "header_name.h" 의 ν˜•νƒœλ‘œ μš°λ¦¬λŠ” 헀더 νŒŒμΌμ„ μ‚¬μš©ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ cpp 파일이 λ‹€μˆ˜κ°€ λ˜λ©΄μ„œ, ν•œκ°€μ§€ 헀더λ₯Ό λ‹€μˆ˜μ˜ cpp νŒŒμΌμ—μ„œ 쀑볡 ν¬ν•¨ν•˜κ²Œ 될 κ²½μš°κ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μš°λ¦¬λŠ” 쀑볡 μ •μ˜ 문제 라고도 λΆ€λ¦…λ‹ˆλ‹€. 이런 ν˜•νƒœλŠ” 컴파일 였λ₯˜λ₯Ό μœ λ°œν•©λ‹ˆλ‹€. (ν˜„λŒ€ C++ μ»΄νŒŒμΌλŸ¬λ“€μ€ 이λ₯Ό λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ‚΄λΆ€ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€λ§Œ, λ‹Ήμ—°νžˆ μ• μ΄ˆμ— μ΄λŸ¬ν•œ 였λ₯˜λ“€μ„ λ°©μ§€ν•˜λŠ” 것이 μš°μ„ μž…λ‹ˆλ‹€.) κ·Έλ ‡κ²Œ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ, 두가지 μ „μ²˜λ¦¬λ¬Έμ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법이 μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 1. #ifndef, #define, #endif #ifndef, #define,..
μ•„μ‹œλ‹€μ‹œν”Ό ν΄λž˜μŠ€μ—λŠ” 속성 attributes 와 λ©”μ†Œλ“œ methods κ°€ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것듀을 클래슀 멀버 라고 λΆ€λ₯΄λŠ”λ°μš”, 클래슀 멀버듀에 μ ‘κ·Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Ό ν• κΉŒμš”? λ°”λ‘œ 각 κ°μ²΄λ“€μ˜ 이름 뒀에 dot operator(.) λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 은행 κ³„μ’Œ κ΄€λ¦¬μš© Account 클래슀λ₯Ό 톡해 ricky_accountλΌλŠ” 객체λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 ricky_account.balance, ricky_account.deposit(double)으둜 각각 속성과 λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό ν˜ΈμΆœν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Account ricky_account; ricky_account.balance; ricky_account.deposit(1000.00); κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ λ™μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 객체에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ ν• κΉŒμš”? 두가지 방법이 있슡..
OOP의 핡심인 ν΄λž˜μŠ€μ™€ κ°μ²΄λŠ” 각각 λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”? Class | 클래슀 ν΄λž˜μŠ€λŠ” 'κ°μ²΄λ“€μ˜ 청사진' μž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ ν΄λž˜μŠ€λŠ” 'μ‚¬μš©μžκ°€ μ§€μ •ν•œ μžλ£Œν˜•' μž…λ‹ˆλ‹€. 마치 μš°λ¦¬κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ μ •μˆ˜λ‚˜ μ‹€μˆ˜ μžλ£Œν˜•μ²˜λŸΌ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ°μ΄ν„°μž…λ‹ˆλ‹€. (클래슀의 μ„ μ–Έ 방식을 보면 λ”μš± 이해가 될 것 μž…λ‹ˆλ‹€.) ν΄λž˜μŠ€μ—λŠ” attributes(속성) 듀이 μžˆλŠ”λ°, 그것이 μš°λ¦¬κ°€ μ•„λŠ” 'κ°’ (data)' κ³Ό λ™μΌν•œ μ—­ν• μž…λ‹ˆλ‹€. 그리고 methods(λ©”μ†Œλ“œ) 듀도 μžˆλŠ”λ°, 이것은 μš°λ¦¬κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 'ν•¨μˆ˜ (function)' 와 λ™μΌν•œ μ—­ν• μž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ ν΄λž˜μŠ€λ“€μ€ 클래슀의 λ‚΄λΆ€μ μœΌλ‘œλ§Œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” μš©λ„μ˜ ν•¨μˆ˜(λ©”μ†Œλ“œ)와 κ°’(속성) 듀을 가지고 μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 이듀을 숨길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ°œλ…λ“€μ€ public / pri..
'객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° | Objecet Oriented Programming (OOP)' μ΄λž€ λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”? 이λ₯Ό 더 잘 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ, μš°λ¦¬κ°€ 기쑴에 주둜 μ‚¬μš©ν•˜λ˜ Procedural Programming, 절차적 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ μš°μ„  이해 ν•΄ λ΄…μ‹œλ‹€. 절차적 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° | Procedural Programming (PP) 절차적 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 핡심 ν¬μΈνŠΈλŠ” 'ν•¨μˆ˜' μž…λ‹ˆλ‹€. PP ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ€ 기본적으둜 ν•¨μˆ˜μ˜ 집합 μž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μš°λ¦¬λŠ” 데이터λ₯Ό κ°œλ³„μ μœΌλ‘œ μ„ μ–Έν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 ν•„μš”μ‹œμ— ν•΄λ‹Ή 데이터듀을 ν•¨μˆ˜μ— 인자둜써 μ „λ‹¬ν•˜μ—¬ ν™œμš©ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•„μš”ν•œ μš©λ„μ— 맞좰 과정을 λΆ„μ„ν•˜κ³ , λ‚˜λˆ„μ–΄μ„œ ν•¨μˆ˜λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법이기에 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° 맀우 μ§κ΄€μ μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 절차적 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ—λŠ” λΆ„λͺ…ν•œ ν•œκ³„λ“€μ΄ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€..
Chan Lee
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